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Mac上如何双击实现打开两个Unity工程

发表于 2018-12-19

操作步骤:

1. 新建文本,内容为 open -n /Applications/Unity/Unity.app,文件另存为123.command,存储在桌面上
2. 打开命令行终端 输入 cd Desktop/ 然后enter键 再输入chmod 777 123.command,回车即可
3. 双击桌面上的123.command,即可打开unity工程选择面板,选择你要打开的第二个Unity工程

Unity3D的2017破解和2018破解共存解决办法 (Wind&Mac)

发表于 2018-12-11

有些时候需要使用多个版本的Unity,如何实现2017和2018破解共存呢?

Window

1.首先我们先破解Unity2017版本。
2.破解完成后,我们找到路径C:\ProgramData\Unity,备份文件Unity_lic.ulf。
3.备份后之后我们继续破解Unity2018版本。
4.破解完成后,我们把刚才备份的文件Unity_lic.ulf覆盖到路径C:\ProgramData\Unity替换掉新的文件Unity_lic.ulf,这样就可以解决两个破解的版本共存的问题了。

Mac

1.首先我们先破解Unity2017版本。
2.破解完成后,我们找到路径/Library/Application Support/Unity,备份文件Unity_lic.ulf。
3.备份后之后我们继续破解Unity2018版本。
4.破解完成后,我们把刚才备份的文件Unity_lic.ulf覆盖到路径/Library/Application Support/Unity替换掉新的文件Unity_lic.ulf,这样就可以解决两个破解的版本共存的问题了。

Unity3D脚本:更改脚本和类名,且不破坏现有脚本引用的方法

发表于 2018-12-10

Unity开发过程中,难免遇到需要修改类名(以及对应脚本名)的时候,但如果草率地在MonoDevelop里把类名直接改掉,会破坏现有场景以 及Project Assets中所有引用该脚本的链接,届时还需要一个一个把脚本添加回去,非常麻烦。其实只要遵循以下3个步骤,即可顺利重命名类名,且不破坏任何资源链 接以及脚本之间的引用

第一步.

在unity编辑器 Project Assets中 修改脚本文件名称

第二步.

双击改好名的脚本,在MonoDevelop中打开(或者VScode),然后将光标移至类名处,按键盘F2键,在弹出对话框中输入新名称(与脚本名相同)

第三步.

保存脚本刚刚修改的脚本

注意:第3步中如果改名牵涉到多个引用到该类的脚本,且这些脚本正好在MonoDevelop中的其他tab打开了,会发现这些脚本也被修改了,此时还需要对他们一一进行保存,否则编译器会报错,更快捷的方法是:File->Save All。

Unity 网络状态判断

发表于 2018-10-11

Unity 网络状态判断

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//当网络不可用时 
//如果项目需要耗费的流量比较大,可以通过下面的方法判断,并提示用户
if (Application.internetReachability== NetworkReachability.NotReachable)
{
//Do sth.
}


//当用户使用WiFi时
if(Application.internetReachability==NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
{
//Do sth.
}


//当用户使用移动网络时
if(Application.internetReachability==NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
{
//Do sth.
}

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